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      从案例看H5中的3D、VR和AR有(yǒu)何不同

      3D 2023年05月24日

      随着H5开发技术的成熟,3D、VR和AR都能应用到H5中,虽然从技术实(shí)现上说三者(zhě)之间的差别(bié)很大,但就H5中的交互体验(yàn)效(xiào)果来(lái)看,三者却即为相似,以至于许多人无法一眼断定(dìng)H5属于那种类型。特(tè)别是对于一些(xiē)活动策划者(zhě)来说,很容易(yì)与开发者产生一些分歧。下面(miàn),乐鱼和蓝橙互(hù)动就(jiù)从(cóng)实际案例(lì)出发(fā),给大家分析一下3D、VR和AR有何不同该(gāi)如何(hé)进(jìn)行(háng)辨别。

       

      一、3D

       

      3D技术原本(běn)是说依靠人两眼(yǎn)的(de)视觉差产生立体影像,但在(zài)H5中,3DH5是(shì)指(zhǐ)拥有3D建模场景、3D建模人物,且核心玩(wán)法是(shì)围绕这个3D建(jiàn)模的H5。例如这个由Moxy酒店(diàn)推出酒店宣传活动,就是一个(gè)标(biāo)准3DH5。

       

      3D H5


      H5的整体(tǐ)流(liú)程是一个DIY海报(bào)生成,由用户自定义海(hǎi)报背景、海报(bào)中人物的头型、发饰、胡须、帽饰、上衣、裤子(zǐ)、鞋子、眼镜等元(yuán)素。与传统(tǒng)DIY海报生成H5不同的(de)是,这(zhè)个H5中的DIY元素(sù)全(quán)是有3D建模的,点击后即(jí)可显(xiǎn)示在3D人(rén)物对应的(de)身(shēn)体部位。在DIY期间(jiān),用户可以随(suí)时(shí)与3D形(xíng)象进行交(jiāo)互(hù),360°旋转查看。


      值得一(yī)提的是,虽然VR和AR中也有部分H5包(bāo)含(hán)3D建模,但在划(huá)分种类时,不会划(huá)分(fèn)到3DH5中。

       

      二、VR

       

      VR(虚拟现实)作为(wéi)一个(gè)概(gài)念提出已经很久,在各种(zhǒng)科幻作品中都能看到它(tā)的身影,但作为实实在在(zài)的(de)应用,真切地(dì)走进人们的(de)日常生活,可(kě)以说还(hái)是一(yī)个时髦的新事(shì)物。由于(yú)H5中一般不会(huì)穿戴设备进(jìn)行交互,所以VRH5不(bú)论在视觉效果上(shàng)还是交互性(xìng)上都比真正的VR要差一些。但是其(qí)本质是一样的,都是以现(xiàn)实的第一人称视角来沉浸于虚拟世界的交互之中。

       

      例如由(yóu)央(yāng)视财经频道(dào)推(tuī)出的VR闯关(guān)H5活动,用户就是在H5作(zuò)为(wéi)被邀请(qǐng)嘉宾,与(yǔ)主持(chí)人互动(dòng),回(huí)答问题(tí)闯关(guān),通七关后拿到(dào)通关密(mì)语,感受参赛的紧张,和节(jiē)目模式的趣味。这(zhè)个H5的(de)VR场景是由现(xiàn)实场景录像制作的,在(zài)主持人说话、自己答题时,都可以(yǐ)左右拖动屏幕(mù),切换自(zì)己的视线,仿佛人就(jiù)在现(xiàn)场(chǎng)一般(bān)。

       

      VRH5


      除了实拍的场景外,VRH5中也(yě)有(yǒu)通过3D建模的虚(xū)拟场景,这也是3D和(hé)VR让人(rén)难以分辨的主要原因,不过(guò)这种方式的制(zhì)作(zuò)成(chéng)本(běn)较高,应用较(jiào)少,更多是引用一些3D人物或物体,作为(wéi)交(jiāo)互(hù)触点出现。

       

      三、AR

       

      AR(增强现(xiàn)实)是在现(xiàn)实空(kōng)间(jiān)中呈现出一个或多(duō)个虚拟的(de)物品,看到的场景和人(rén)物有一部分是真实(shí)的,一部分是虚假的。与VR一样,由(yóu)于(yú)H5一般(bān)不会佩戴相关(guān)的设备(bèi),所以体验效果不能(néng)到达极致,但核(hé)心交互形式是一样(yàng)的。

       

      在(zài)腾讯(xùn)音乐(lè)与Discovery联合推出(chū)的(de)世界地球日H5活动中,活(huó)动引入环(huán)节(jiē)就借助AR技术,交互时(shí)需(xū)要使用到摄像头,然后用户伸出(chū)自己的拳头,再把拳头打开,此时(shí)在H5画(huà)面中,用户手(shǒu)掌(zhǎng)中心就会出现一个三维地(dì)球(qiú),地球可以根素(sù)用户手(shǒu)掌(zhǎng)进行移动,点击后进入到活(huó)动(dòng)页面。

       

      ARH5


      相比来说,ARH5是(shì)三类H5中唯一必须要应(yīng)用摄像头的(de),因此(cǐ)可以直接进(jìn)行判断。除(chú)了上述案例中(zhōng)使用(yòng)到的(de)AR识别(bié)以(yǐ)及AR定点物体展示外,还可使用AR面部滤镜、AR立体(tǐ)凹陷、AR数字展厅等等(děng)功能,玩法比较(jiào)丰富。

       

      结语

       

      总(zǒng)的来(lái)说,H5中的3D、VR和AR还是有较大(dà)区别(bié)的,尽(jìn)管都可能应用到3D建(jiàn)模,但ARH5需要(yào)调(diào)用(yòng)摄像头,VRH5有着第一人称视(shì)角的(de)沉浸式体验(yàn),据此进行判断,就能轻松分(fèn)辨出这(zhè)三种不同的形式。



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