实战案例告诉(sù)你H5玩(wán)法(fǎ)有哪(nǎ)些(xiē)?
使(shǐ)用(yòng)H5开展营销活动对于各大品(pǐn)牌来说,已经成为一件习以为(wéi)常的事情,不管是在线上还是线下,都会优先考虑用H5与用户互动。不过H5的形式(shì)五(wǔ)花八门,又没有一个(gè)固定的分类方式,构思H5游戏玩法就成(chéng)为了(le)令活动策划(huá)们最头疼事(shì)情(qíng)。下(xià)面,乐鱼和蓝橙互动(dòng)就(jiù)以H5的能力入手,用实战(zhàn)案例为大家(jiā)分享一(yī)下H5都(dōu)有哪些玩法。
基于传感器(qì)
这类(lèi)玩法(fǎ)是依靠手机上的(de)传感器实现,主要包括(kuò)陀螺仪、gps、摄像头(tóu)、麦克风、震动传感器、光线传感器、距离传感器(qì)等(děng)。在设计玩法时,需要(yào)结合活(huó)动本身的需求来选(xuǎn)用(yòng)相关的合适的(de)传(chuán)感器,能够(gòu)提升用户体验(yàn)同时实现品牌宣传需求,不能随(suí)意搭配或随意叠加(jiā)多个传(chuán)感器,避(bì)免画蛇添足。
陀(tuó)螺仪
这些传感器中被H5应用最多的应属(shǔ)陀螺仪,让(ràng)用户通(tōng)过摇(yáo)一摇(yáo)、重力(lì)感应等(děng)方(fāng)式来实现游(yóu)戏操(cāo)作控制、检查手机是否平躺(tǎng)/竖直(zhí)、VR全景图转(zhuǎn)换(huàn)角度等。
案例参考:这是由山(shān)东卫视为2023春(chūn)节联欢晚会节目单(dān)宣传(chuán)推出的创意(yì)H5游戏。游戏(xì)中(zhōng)的小兔子会自动向上跳(tiào)跃,需要(yào)用户翻转手机来控(kòng)制跳跃(yuè)的方向(xiàng),让小兔子(zǐ)能不断线上攀(pān)爬。
GPS
借助(zhù)GPS,可以让H5定位用(yòng)户(hù)所处的位置,为用户(hù)提供(gòng)比较方(fāng)便的(de)周边生活服务,例如(rú)附近(jìn)餐饮信(xìn)息,具有优(yōu)惠活动的门店,在指定位置进(jìn)行打卡等。
案例参考:这是(shì)由雪花啤酒推出的“雪(xuě)花马尔斯(sī)绿啤酒(jiǔ)·潮食派(pài)”商家(jiā)评选活动,由用户为喜(xǐ)爱的商家打榜助力(lì),评选出(chū)人气(qì)商家。用(yòng)户在(zài)投票时可查看商家门店与自己的位置和距离,引导(dǎo)用户(hù)去线下消费。
摄像头
摄像头也是一(yī)个(gè)应用较多(duō)的传感器(qì),主(zhǔ)要是为用户上传图片提供一种(zhǒng)便捷(jié)方式,例如人脸融合H5,用户可直接拍照上传进行融合。
案例参考:这是(shì)为深(shēn)圳世界文明浮雕墙宣传推出的人脸融合H5,用户可拍摄一张清(qīng)晰正(zhèng)面(miàn)照(zhào),再选择一个脸部(bù)浮雕样式(shì)劲融合,得到专属(shǔ)的浮雕照(zhào)片。
基于触摸屏操(cāo)作
基于触摸屏操作有两种形式,一是(shì)手势操作(zuò),这个不(bú)必多说,这是(shì)每个H5都会用到的功能,用户可通过点击、滑动、双指放大等等手势操作中的一种或(huò)多种形式(shì),实现H5的翻页、场景移动(dòng),页面放(fàng)大、按钮触(chù)发等交互。第二种则是电子(zǐ)印章,是一种独立的H5玩法,交(jiāo)互流(liú)程与盖章(zhāng)一样,只(zhī)不过(guò)这是在H5的相应(yīng)页面进(jìn)行盖章。
案例参考:这是由福特汽车为(wéi)探索之(zhī)旅线(xiàn)下车展推出的活动指引H5,用户跟随指引前往制定区域,完(wán)成相关(guān)项目挑战,即可让工作人员用(yòng)电(diàn)子印章(zhāng)盖章,收集点亮一定数(shù)量的电子章,即可参与在线抽奖。
基于画(huà)面呈(chéng)现
这类玩法(fǎ)一般(bān)就(jiù)是展现一(yī)段比较酷炫有趣的画面(miàn)内容,如视(shì)频、动画(huà)、特效,给用户带来视觉上的感官享受,用户也可(kě)以通过与画面内容互动,看自己想看的内容(róng)。
动画(huà)视频
这类H5会播放一段时间较长但(dàn)有趣生动的(de)视频或动(dòng)画来吸引用户关注其宣传内容。由于视频内(nèi)容比较生动酷炫(xuàn)有趣味(wèi),以及常常有明星参与演出,用户(hù)一(yī)般不(bú)会(huì)太抗拒这样的广告,反(fǎn)而会喜欢点赞,甚至主动向朋友分(fèn)享(xiǎng)。
案例参考:这是由中(zhōng)共河(hé)南省委宣传部以“决胜全面小康、决战脱贫攻坚”为主(zhǔ)题推出的H5微视频,H5主要包含四个板块:第(dì)一书记谈、乡村青年(nián)说、脱贫群众讲、理论达人话。每个(gè)板(bǎn)块(kuài)分别围绕3个人物而展开,用户可依次浏览各个(gè)人物(wù)的信息介绍以及(jí)视频解说。
全景交互
全景交互指将用户(hù)置于一个360度环绕的图片/视频环境(jìng)下进行沉浸式的体验,用(yòng)户可以(yǐ)通过转动手机或滑动屏幕来(lái)看这个环境里不同角度(dù)的内容并进行(háng)交互(hù)。
案例参考:这是由沈阳故宫(gōng)博物馆推(tuī)出的VR全景(jǐng)H5,用户可(kě)直接在H5沉浸式浏览(lǎn)博物馆,切换各区(qū)域欣赏其(qí)中的藏(cáng)品,详细领略瓷器的魅力,感受中国(guó)传统制造业(yè)的(de)蓬勃发展(zhǎn)。
多(duō)屏互动
多屏互动是(shì)指(zhǐ)多人共(gòng)同(tóng)参(cān)与的活动(dòng),各(gè)自(zì)的操作会同时反应(yīng)到其他屏幕上(shàng),一(yī)般由于(yú)线(xiàn)下的现场互动(dòng)活(huó)动中,用(yòng)户将自己的手(shǒu)机当成控制器,用大屏幕来显示游戏互动(dòng)画(huà)面(miàn)。
案(àn)例参考:这是为(wéi)党(dǎng)建(jiàn)知识科普而推出的(de)大屏互动(dòng)H5游戏,用户扫描即可参与游戏,进行多人(rén)答题活动,借此实现(xiàn)党建知识科(kē)普。H5分为双端,用户端将(jiāng)显(xiǎn)示每一轮的题目及对错选(xuǎn)项,用户点击(jī)进(jìn)行答题。搭(dā)配端则会实时展示所有用户的作答(dá)情况(kuàng),选择同一个选项的在(zài)同一个方队,每轮倒计时结束(shù)时淘汰答错的(de)用户,直(zhí)到最后一人(rén)获胜(shèng)。
结(jié)语
随着H5开发(fā)技术(shù)的不断发展,H5的玩(wán)法也会越来越丰富,特(tè)别(bié)是在(zài)基于触(chù)摸(mō)屏(píng)操(cāo)作的(de)分类中,还(hái)包含着有许多(duō)常(cháng)规的类(lèi)型,这里就不一一(yī)介绍了(le)。虽然这里(lǐ)按H5中(zhōng)的功(gōng)能需求划分了三(sān)个(gè)种类,但每个(gè)种类间或多(duō)或少都有联系,只是侧(cè)重不(bú)同,所(suǒ)适用的活动场(chǎng)景(jǐng)有所不同,在构思H5玩法时,根(gēn)据活动需求选择一个(gè)核心形式(shì)进行(háng)展(zhǎn)开即可(kě),只要不影响品牌宣传与用户体验(yàn)就行。
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