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      H5游戏如(rú)何(hé)实现(xiàn)问卷调查

      问卷调查H5​ 2021年09月(yuè)16日


      问卷类h5给很多策划小伙伴的第一感觉就是非常简单,随(suí)随便便(biàn)找(zhǎo)个现成(chéng)的模板就能做出(chū)来了,根本(běn)不(bú)算什么难事(shì)。可事实是这样吗?我看未必(bì)。目前(qián)简单的问卷类H5根本吸引不了(le)用户(hù)的眼球,更别谈让(ràng)用户主动花时间来填写了,这显然(rán)是不太实际的。那么问卷(juàn)类H5如何能(néng)够吸引用户呢?根据乐鱼和蓝橙小编(biān)多年(nián)的H5开发经验(yàn)来看(kàn),问卷调查H5融入游戏的思维就可以很好的(de)吸引用户参与填写。

       

      一(yī)、明确目(mù)的

       

      不是所有的(de)问卷(juàn)都能吸引用户参(cān)与,有(yǒu)些一眼就能(néng)看到(dào)答(dá)案的问题(tí),用户可能连点开的兴趣(qù)都没(méi)有。能够吸引用户参与的主题要么是对自身优势(shì)、特点的强化和展示,要么是对自身某些(xiē)无关紧(jǐn)要的弱点进行有趣(qù)的调侃。

       

      无论是强化优势(shì),还是调侃弱点(diǎn),这(zhè)类问卷(juàn)H5的标题和推广文案都必须(xū)给予用户(hù)非常明确的目标(biāo)预期,让用户一(yī)眼就(jiù)能看(kàn)出自(zì)己要测(cè)试的是什么,能得到一个(gè)什么类型的结果(适合什么兵种、脑(nǎo)子好不(bú)好)。

       

      二、确定规则

       

      游戏中的规则指的是(shì)应(yīng)该如何玩这款游戏,对应到测试类H5中(zhōng)就是(shì)测试题,这些测试题必须(xū)符合几个条件:

       

      明确:要让(ràng)用户知(zhī)道自己(jǐ)选择的是什(shí)么,且多(duō)个选项之(zhī)间要有比较明显的区分(即非此即彼(bǐ)的(de)选择)。

       

      有趣(qù):用户进入问卷类H5,是希望获(huò)得好玩、出乎(hū)意料(liào)等(děng)体验,如果问(wèn)题(tí)设置得(dé)无趣,用户很快就会失望。

       

      难(nán)度适中:通(tōng)常(cháng)的问卷都是很简单的小(xiǎo)问题,但问卷的难度选(xuǎn)择(zé)取(qǔ)决于针对什么样的用(yòng)户群(qún)体,有时候让用户(hù)动脑(nǎo)子也(yě)是(shì)很好的方式,列入一些(xiē)题目还会让(ràng)用户拿(ná)笔和纸来算。

       

      三、好友互动

       

      游(yóu)戏中(zhōng)的结果反馈系统通常是过关或者最好成绩,前者(zhě)是(shì)有结束(shù)的(de)游戏(例如大部(bù)分闯关型游(yóu)戏),后者是无结束的游戏(例如俄罗斯方块,就是玩到死为止)。这样的反馈是用户所付(fù)出努力(lì)的结果,是用户行为的反映(yìng)。

       

      问卷H5中的结果(guǒ)反馈同样(yàng)要遵循这个原则,首先就是要(yào)讲道(dào)理。讲道理的(de)核心是用户的选择对结(jié)果有(yǒu)影响,且这种影响能够被用户所感知到。反馈的另(lìng)一个重点是(shì)能够比较,这一(yī)点并非用来吸引用户参与,而是为(wéi)了激发用户传播(bō)。能够与(yǔ)朋友比(bǐ)较,某种程度上就形成了“社交货币”,用户(hù)希望在与朋友比较的过程中,获(huò)得更(gèng)多的(de)满足感(针对强化(huà)优势(shì)的类(lèi)型)或者更多乐趣。

       

      四(sì)、情感诉求


      在游戏设计的(de)原理中,唤起情感指的(de)是构建体验(yàn),在(zài)游戏过程中唤起用户积极的情绪。因为游戏是很困难的,需要用户遵守(shǒu)一定的规则(zé)、克服一系列的(de)困难、不(bú)断体会到良(liáng)性的压力,才能获(huò)得最(zuì)终的乐趣(qù)。

       

      最后,问卷类的题目设置也是非常重要的(de),因(yīn)为现(xiàn)在(zài)人(rén)们比较(jiào)看重自己的个人隐私。所以(yǐ)题(tí)目中尽量不(bú)要包(bāo)涵了身份证号码、家庭住址(zhǐ)等信(xìn)息,否则没有用户愿意来填写。还有,开发(fā)H5游戏(xì)的时候一般都会(huì)有(yǒu)奖励来吸引用户,问卷类H5在用户填完表(biǎo)单的时候也可以送出相应的(de)奖励来鼓励用户(hù)参与。


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